Bei dieser Endspielart sind folgende Motive zu beachten:
1. Abdrängen bzw. Wegdrängen des gegnerischen Königs ("Shouldering", "Bodycheck")
(unter Ausnutzung der Opposition und Zugzwangmotiven)
2. horizontale Sperre des verteidigenden Königs mit Bauer auf der 4. Reihe (seltener vertikale Sperre)
3. Zwischenschach zwecks Umgruppierung und Tempogewinn
4. Mattmotive nach Damenumwandlung
5. Unterverwandlung in einen Springer gegen die Mattmotive (Eckspringer rettet nicht!)
6. Pattmotive bei Springer- und Turmbauer
7. Tempogewinn des Verteidigers durch Angriff auf den zu dicht stehenden Turm
8. Abstandsprobleme des Turmes mit Verlustgefahr (Saavedra-Motiv)
9. Taktisches Angriffsmittel des Turms: Spieß und Gabel
In den beigefügten Dateien habe ich etwas Lehrmaterial zu diesem Komplex zusammengestellt und soweit mir möglich erläutert.
Das Firmenformat enthält Datenbanktexte, die einen Überblick und schnelleren Zugriff auf den Inhalt ermöglichen (cbv-Datei in 7-Zip-Format, weil cbv zum Hochladen nicht akzeptiert wird).
An dieser Stelle nur ein kurzer Überblick über Problemstellungen aus diesem Thema:
Es ist jeweils Weiß am Zug im Ringen um den ganzen Punkt
Wer die Aufgaben löst, kann dieses Thema wohl für sich selbst überspringen, sofern er/sie kein Trainer ist
