Grundlagen der Turmendspiele

Moderator: Jupp53

Grundlagen der Turmendspiele

Beitragvon stoppelhoppler » Mi 9. Sep 2009, 09:07

Grundlagen der Turmendspiele - Teil 1 ( Turm gegen Bauer)

Bei dieser Endspielart sind folgende Motive zu beachten:

1. Abdrängen bzw. Wegdrängen des gegnerischen Königs ("Shouldering", "Bodycheck")
(unter Ausnutzung der Opposition und Zugzwangmotiven)
2. horizontale Sperre des verteidigenden Königs mit Bauer auf der 4. Reihe (seltener vertikale Sperre)
3. Zwischenschach zwecks Umgruppierung und Tempogewinn
4. Mattmotive nach Damenumwandlung
5. Unterverwandlung in einen Springer gegen die Mattmotive (Eckspringer rettet nicht!)
6. Pattmotive bei Springer- und Turmbauer
7. Tempogewinn des Verteidigers durch Angriff auf den zu dicht stehenden Turm
8. Abstandsprobleme des Turmes mit Verlustgefahr (Saavedra-Motiv)
9. Taktisches Angriffsmittel des Turms: Spieß und Gabel

In den beigefügten Dateien habe ich etwas Lehrmaterial zu diesem Komplex zusammengestellt und soweit mir möglich erläutert.
Das Firmenformat enthält Datenbanktexte, die einen Überblick und schnelleren Zugriff auf den Inhalt ermöglichen (cbv-Datei in 7-Zip-Format, weil cbv zum Hochladen nicht akzeptiert wird).

An dieser Stelle nur ein kurzer Überblick über Problemstellungen aus diesem Thema:

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Es ist jeweils Weiß am Zug im Ringen um den ganzen Punkt :!:

Wer die Aufgaben löst, kann dieses Thema wohl für sich selbst überspringen, sofern er/sie kein Trainer ist :!:
Dateianhänge
rookbasics_1.pgn
PGN-Datei ohne Datenbanktexte
(54.8 KiB) 27-mal heruntergeladen
rookbasics_1.7z
Inhalt: cbv-Datei
(29.67 KiB) 34-mal heruntergeladen
Die Signatur, die Signatur hat nicht immer Recht.
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Grundlagen der Turmendspiele - Teil1 - Saavedra

Beitragvon stoppelhoppler » Mi 9. Sep 2009, 09:35

Das Saavedra-Motiv :idea:

verdient einen gesonderten Eintrag :!:

Zu den genauen Umständen der Studie, die nunmehr seit über 100 Jahren mit dem Namen Saavedra verbunden ist, gibt es zahlreiche widersprüchliche Ausführungen.
Das Motiv eines Treppenlaufs von König und Turm war auch schon in früheren Aufgaben behandelt, doch die klasische Schönheit wurde erst durch die Unterverwandlung bei Saavedra mit dem anschließenden Doppelangriff durch den König erreicht.
Dieses Motiv wurde auch in weiteren Studien eingearbeitet und noch weiter ausgeführt.
Unter Saavedra-Motiv möchte ich die Stellungen einordnen, in denen sich König und Turm
einen Treppenlauf im Kampf um die Umwandlung eines Bauern liefern - also auch Stelllungen,
die nicht die Erweiterung des klassischen Saavedra haben.

Als Beispiel ein "aufgemotzter" Saavedra als Studie von Platov von 1908:

Bild
Dateianhänge
saavedramotiv.pgn
PGN-Datei ohne Text
(11.46 KiB) 28-mal heruntergeladen
saavedra.7z
cbv als 7-Zip gepackt
(4.11 KiB) 32-mal heruntergeladen
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Re: Grundlagen der Turmendspiele

Beitragvon Wolli » Sa 12. Sep 2009, 13:33

Dankeschön für das umfangreiche Material Stoppelhoppler,
bin noch nicht ganz fertig, aber es ist wirklich sehr gut geschrieben.

Mit freundlichen Grüßen

Wolli
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