Im Buch "Beating the Open Games" emfieht GM Marin auf 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Lc5 4. 0-0 Sf6 5. d4 exd4 zu spielen, was nach 6. e5 d5 7. exf6 dxc4 zum Max-Lange-Angriff führt.
4... d6 erlaubt dass Weiß mit 5. c3 nebst d2-d4 besser im Zentrum steht. 5... Sxd4 ist wegen 6. Sxe5 schlecht. Nach 5... Lxd4 6. Sxd4 Sxd4 7. f4 d6 8. fxe5 dxe5 9. Lg5 bekommt Weiß eine starke Initiative, die leicht in eine bessere Bauernstruktur konvertiert werden kann. Gegen Lxf6 ist ja auch gar nichts mehr zu machen, Schwarz würde ich da ungern spielen. Wo ist also die tolle Wunderwaffe für Schwarz, die Max Lange vermeidet oder muss man doch die Herausforderung annehmen?
